기계 번역 초안이며 추후 사람의 검토를 위해 구조화되어 있습니다.

PLAYER LORE · THE NON-FICTION VERSION

플레이어 소개

무언가를 만들고 이상한 시스템을 고치며, 가끔은 원래 제 책임이 아니었을 문제까지 맡습니다.

Phoenix Project city environment artwork

Weird problem → working system

저는 C#/.NET을 가장 강한 기반으로 삼는 시스템 및 문제 해결 중심 소프트웨어 엔지니어입니다. 낯선 시스템을 이해하고 필요한 계층을 넘나들며 배포와 운영까지 책임지는 방식을 중요하게 생각합니다.

실무 개발을 선호합니다. 아키텍처와 기술 리드 책임은 맡을 수 있지만 관리 자체가 주 역할이 되기를 원하지 않습니다. 게임 개발과 보존 작업은 성능, 피드백 및 범위 판단에 대한 관점을 만들었습니다.

Confidentiality is part of the engineering

Commercial case studies describe problem classes, architecture, ownership and outcomes. Customer source, data, secrets and identifying implementation details stay out. Any future interactive demos will use synthetic data and independently written showcase code.