← ProjectarchiefFEATURED QUEST · public

Phoenix Project / Nekrova

A playable Unreal prototype — and an honest scope lesson

Mijn rol
Founder & technical lead
  • Unreal Engine 4
  • Game development
  • Team leadership
  • Production
PROLOGUE

Een passieproject groeide uit tot een vrijwilligersstudio en speelbaar urban-actionprototype.

I

Waar ik instapteThe setup

De sfeer van een grote online urban game bouwen met vrijwilligerscapaciteit en een ambitieuze scope.

II

Hoe ik het ontrafeldeThe turning point

Ik leidde programmeurs, artiesten en sounddesigners, formaliseerde afspraken over bijdragen en IP, begeleidde stagiairs en leverde speelbare builds.

III

Wat er veranderdeWhere it landed

Het prototype was echt, maar vrijwilligerscapaciteit kon de scope niet dragen. Stoppen werd een les in productoordeel en duurzame ambitie.